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招标模式 休闲闯关收集类小游戏全案策划
  • 雇主:mike
  • 发布时间:2026-02-11
  • 分类:程序开发

¥200

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任务详情

需要写一个游戏策划案(预算200);核心要求(一)包体大小与优化方案(核心重点1. 包体控制目标:≤30MB(抖音/快手小游戏上限50MB,优先控制在30MB内,保障加载速度); 2. 优化要求:采用2D轻量素材,核心角色为低模Q版羊驼(面数≤500),实现分包加载机制;3. 分包规则:主包仅包含前3关内容,后续7关关卡资源、特效资源按需下载,避免主包过大; 4. 音频要求:所有音效用压缩格式,音乐循环片段控制在1MB以内,兼顾音质与包体大小。### (二)平台上传流程(抖音+快手,详细可落地) 1. 抖音小游戏上传:明确注册开发者账号→开通小游戏权限→提交相关资质→上传代码包→测试审核→正式发布的完整流程,标注每一步关键节点、所需材料;2. 快手小游戏上传:明确注册快手游戏开放平台→创建小游戏项目→上传体验版→内部测试→提交官方审核→发布的完整流程,同步标注注意事项; 3. 上传关键提醒:需重点标注“包体≤30MB”“无敏感内容”“适配中低端机型”三大核心审核要求,说明审核周期约3-7天,以及审核失败的常见问题与规避方法。### (三)游戏核心设定(严格按照以下要求撰写) 1. 游戏类型:休闲闯关收集类,参考“羊了个羊”轻量玩法,增加社交排行榜功能,易上手、高复玩;2. 核心玩法: (1)操作:滑动/点击控制Q版羊驼在2D横版场景移动,操作简单易懂;(2)目标:完成每关指定任务,避开场景障碍物,成功冲过终点; (3)社交玩法:设置国家vs国家排行榜、好友助力功能(助力可跳过关卡难点);(4)循环逻辑:闯关→收集道具/积分→解锁羊驼皮肤→挑战更高难度关卡→社交分享引流; (5)反馈机制:失败时触发羊驼沿途哭泣动画(鼓励重试);成功时触发喜悦动画+烟花特效+积分奖励;(6)留存钩子:设计皮肤商城、每日挑战任务、好友排名对比功能,提升用户留存。 ### (四)关卡设计(10关,难度递增,详细落地)1. 关卡要求:每关时长控制在1-3分钟,单局门槛低、有小挑战,打造“再试一次”的复玩冲动; 2. 难度曲线:1-3关入门(熟悉操作)→4-6关进阶(提升难度)→7-10关挑战(峰值难度),每关难度提升约20%;3. 具体关卡详情(需融入策划案,明确每关细节): 4. 关卡关键设计点(需融入策划案):(1)任务组合:从单一收集→多目标收集→限时挑战→无伤通关→社交助力,循序渐进; (2)失败机制:保留当前关卡进度,失败后可免费重试3次,3次后可通过看广告或好友助力继续挑战;(3)惊喜元素:每关设置1个隐藏彩蛋(如羊驼特殊表情),触发后可获得额外积分/道具奖励,提升复玩率。 (五)预算分配(明确标注,无需修改)总预算:5万元(含美术制作+程序开发,UI已完成,不包含UI相关费用),策划案中需明确标注该预算分配逻辑,无需拆分具体明细,仅需说明预算覆盖范围。 三、交付要求1. 交付成果:完整游戏策划案(Word/PDF格式均可),需结构清晰、逻辑严谨,可直接用于程序员开发、美术制作,重点突出包体控制方案和上传指南的可操作性; 2. 核心交付重点:包体优化细节(含分包加载具体实现思路)、抖音+快手上传完整流程(含所需资质、审核要点)、10关完整关卡设计(含场景、障碍、机制细节);3. 适配场景:文案需贴合程序员接单平台调性,避免冗余,重点突出“可落地、无模糊需求”,方便接单者快速判断自身能力是否匹配。 四、接单要求1. 有休闲小游戏策划经验,熟悉抖音/快手小游戏规则、包体优化技巧,能结合“羊了个羊”类轻量玩法的核心逻辑,打造高留存设计; 2. 能严格按照上述需求撰写,不擅自修改核心设定(如关卡任务、包体要求、社交玩法),有疑问可提前沟通;3. 交付及时,沟通顺畅,策划案需具备可操作性,避免空泛描述,确保程序员能直接参考开发。 五、合作方式接单后先提交策划大纲(确认核心逻辑无误),大纲通过后撰写完整策划案,完成后提交审核,审核通过后结清款项,中途可根据需求小幅调整。

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  • 发布需求     2026.02.11
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