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需要一名可以长期稳定合作的安卓游戏开发工程师(Live2D方向)远程灵活
  • 雇主:mike
  • 发布时间:2026-02-11
  • 分类:灵活用工
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任务详情

我们正在寻找一位对游戏充满热情、技术扎实的安卓游戏开发工程师。你将深度参与二次元/角色扮演类手游的核心开发,负责将精美的Live2D角色模型“注入灵魂”,实现流畅、生动的角色表情、口型和互动动画。你将与美术、策划团队紧密合作,共同打造令玩家心动的沉浸式角色体验。 核心职责 Live2D集成与开发: 负责在Android平台(主要基于Unity引擎)集成、优化Live2D Cubism SDK。 实现Live2D模型的加载、渲染、动画播放与状态管理。 开发角色表情切换、口型同步(与音频)、触摸互动、剧情演出等核心Live2D功能。 编写高性能的Live2D动画控制器和状态机,确保多角色同时显示时的流畅性。 安卓平台功能开发: 使用C#进行Unity客户端业务逻辑开发。 负责安卓平台相关的性能优化(内存、DrawCall、发热等)、适配和打包发布。 处理与安卓原生系统(如通知、存储、权限等)的交互(如需)。 技术协作与优化: 与美术团队对接,制定Live2D资源(模型、纹理、动画)的生产、导入规范和性能标准。 优化Live2D资源加载管线,减少包体大小和运行时内存占用。 编写工具或脚本,提升美术和策划配置Live2D动画、剧情的工作效率。 质量控制: 解决Live2D在各类安卓设备上的渲染异常、兼容性问题。 保证角色动画在各种场景下的视觉表现一致、流畅、无瑕疵。 任职要求 必需条件: 学历与经验:​ 计算机科学或相关专业本科及以上学历,拥有2年及以上完整的Android手机游戏开发经验。 Live2D经验:​ 至少1年在Unity项目中实际使用Live2D Cubism SDK进行开发的经验,熟悉其完整工作流(从.moc3文件到运行时渲染)。 技术栈: 精通 C#​ 编程语言和 Unity​ 引擎,熟悉UGUI/UI Toolkit。 深刻理解Android平台特性,有性能优化和内存管理实战经验。 熟悉数据结构、设计模式、面向对象编程。 能力素养: 对动画原理、骨骼绑定有基本了解,具备良好的视觉审美,能敏锐发现动画表现问题。 强烈的责任心、出色的学习能力和独立解决问题能力。 优秀的团队沟通和协作能力,能清晰地在美术、策划与技术之间进行沟通。 优先考虑: 有已上线的、包含Live2D元素的二次元风格手游开发经验。 了解或使用过其他2D骨骼动画工具(如Spine、DragonBones)。 有Shader编写经验,能够对Live2D渲染效果进行定制化增强。 熟悉Java/Kotlin,有Android原生开发或SDK接入经验。 对游戏性能分析和优化工具(如Unity Profiler, UWA, Snapdragon Profiler)有使用经验。 我们提供 有竞争力的薪酬待遇(薪资面议)及完整的五险一金。 参与明星级二次元项目开发的机会,与顶尖的美术和团队共事。 开放、技术驱动的团队氛围,鼓励技术创新与分享。 完善的晋升体系与职业发展通道。 申请方式 请将您的个人简历、作品链接(如有可运行的APK或视频演示更佳)发送过来。 我们期待与热爱技术、热爱游戏、热爱创造“鲜活”角色的你相遇!

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