任务详情
使用Unity3D开发如下小功能:1. 实现对三维场景中的三维对象操控功能:(1)包括:拖拽移动、沿XYZ轴移动;(2)鼠标左键按下实现拖拽移动,指针改为拖拽移动指针;(3)三维对象是一个由多个零件组成的装配体时,拖拽移动应该是整个装配体一起移动;2.对象旋转功能:(1)可进行沿XYZ轴旋转(2)也可以鼠标中键(鼠标滚轮按下)按下后任意角度旋转,鼠标指针变为旋转指针;(2)不可采用转摄像头方式旋转,应是直接对三维对象的旋转,摄像机视角不变。3.对象在当前摄像机视角内任意水平平移(移动):CTRL+鼠标中键(鼠标滚轮按下),鼠标指针变为水平平移指针4.鼠标滚轮滚动实现三维场景放大及缩小,向前滚动为缩小,向后滚动为放大。5.局部放大功能:选择放大镜后,鼠标变为放大镜,拖拽矩形区域后此区域内的三维对象将放大显示视图定向功能:具备CTRL+1、2、3、4、5、6、7的七个视角快捷显示功能(上视CTRL+5 、下视CTRL+6、左视CTRL+3、右视CTRL+4、前视CTRL+1、后视CTRL+2、左右二等角轴侧CTRL+7)6.整屏显示全图:当三维对象过大或过小显示后,点击整屏显示可实现快速箱场景满屏显示( CTRL+F)。7.场景旋转功能:(1)鼠标中键(鼠标滚轮按下),鼠标指针变为旋转指针;(2)不可采用转摄像头方式旋转,应是直接对三维对象的旋转,摄像头位置不变。