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cocos开发
  • 雇主:mike
  • 发布时间:2025-12-02
  • 分类:灵活用工
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任务详情

【职位名称】Cocos + Vue2 前端工程师(游戏/互动内容方向) — 招聘中 【标签】#Cocos #Vue2 #前端 #游戏前端 #全职 【公司介绍】 我们是专注于移动端轻量游戏与互动内容产品的研发公司,团队规模约40人,拥有成熟的产品线与良好的技术沉淀。产品覆盖 iOS/Android/H5 平台,注重用户体验与性能优化。团队氛围扁平、交付节奏快,重视工程质量与个人成长,欢迎热爱游戏与前端技术的你加入。 【薪资范围】 人民币 12k — 30k / 月(视经验与能力面议) 试用期薪资按约定比例发放 年终奖金 / 项目分红视公司与个人绩效发放 【工作地点与方式】 工作地点:远程 工作时间:周一至周六,弹性上下班;需根据项目进度适度加班(有加班补助/调休) 【岗位职责】 使用 Cocos Creator / Cocos2d-x 等引擎负责移动端/小程序/H5 游戏与互动模块的开发与性能优化; 使用 Vue2 参与产品前端页面、后台管理系统或嵌入式页面的开发与维护; 与产品、设计、后端协作,参与需求评审和技术方案设计,保证交付质量; 对游戏性能、首帧加载、内存与网络请求进行持续优化,解决线上兼容性问题; 编写与维护工程化脚本、构建流程、资源打包与热更新方案; 指导初级开发,参与代码评审和技术沉淀文档编写。 【任职要求】 必备条件: 本科及以上学历(或同等项目经验),计算机/软件相关专业优先; 熟练掌握 Cocos Creator 或 Cocos2d-x,能独立使用引擎完成模块开发与调优(2年以上相关经验); 熟悉 Vue2 框架与组件化开发,能用 Vue2+Vuex+Vue-router 开发复杂前端页面(2年以上经验); 熟悉 JavaScript(ES6+)、HTML5、CSS3;掌握 TypeScript 优先; 熟悉前端工程化(Webpack/rollup/parcel 等)、资源打包与发布流程; 熟悉常见移动端性能优化手段(纹理压缩、图集合并、内存管理、lazy-load等); 能调试定位移动端与小程序平台常见问题(渲染/事件/适配/内存泄露); 具备良好的沟通能力与团队合作意识,责任心强,能按时交付任务。 加分项(非必需,但优先): 有丰富的 H5 游戏项目实战经验或上线作品链接; 熟悉原生平台交互(iOS/Android 混合开发、原生桥接); 熟悉网络/协议(WebSocket)和后端接口设计,能配合实现实时/多人互动玩法; 有前端性能监控/埋点经验,或有工程化/自动化测试经验; 熟悉 Git 流程,有代码质量与 CI/CD 实践经验。 【福利与制度】 社保/公积金按国家规定缴纳(或补贴) 弹性工作、带薪年假、法定假日、带薪病假 年度体检、团队建设、技术培训与学习补贴 项目分红/年终奖(视公司业绩) 设备配备:公司提供必要办公设备或设备补贴 【试用期 & 转正】 试用期 1–3 个月(根据入职级别与公司政策),试用期表现合格后转正并享受完整福利 【面试流程】 简历筛选(平台或邮箱收到简历后3个工作日内反馈) 技术在线测评 / 在线面试(Cocos 与 Vue 实战题) 项目/主管面试 Offer 发放与入职 我想试试,你看看

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