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Cocos 3D 开发工程师
  • 雇主:mike
  • 发布时间:2026-01-11
  • 分类:灵活用工
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任务详情

【岗位职责】 负责使用 Cocos Creator 3.x 进行 3D 游戏/应用的核心功能开发,主要包括换装的一些简单操作。 实现高质量的3D渲染效果,与美术团队紧密合作,熟练运用引擎的材质系统、光照模型、后期处理,优化并实现项目所需的视觉表现。 负责3D项目的性能分析与优化,主导解决渲染性能瓶颈(如DrawCall、面数、渲染状态切换)、内存管理及资源加载策略,确保在不同平台(尤其是移动端)的流畅运行。 设计与开发可复用的3D功能模块与工具链,构建高效、稳定的项目框架,提升团队开发效率。 协助解决3D项目在各平台(微信小游戏、原生iOS/Android、Web等)的适配、打包与发布问题。 【技术要求】 精通 Cocos Creator 3.x 引擎,深入理解其3D节点系统、资源管理、动画状态机、物理引擎(Cannon.js/PhysX)及UI系统。 熟练掌握 TypeScript,具备良好的面向对象编程和设计模式应用能力。 扎实的 3D图形学基础,了解渲染管线、光照、材质、Shader编程(GLSL/引擎Effect)者优先。 有完整的 3D游戏项目 开发经验,能独立负责核心模块的开发与调试。 【最后】 我们是一家创业公司,打算做一款ai陪伴类的应用产品,薪资待遇在日薪500元RMB~800元RMB之间,需要对方从事游戏开发3年以上,我们的产品对游戏行业的专业人才来说就是小菜一碟,主要是做事认真负责,时间充裕的合作伙伴,双方都互相认可的话,可长期。添加联系备注“电鸭”

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