任务详情
企业介绍:
公司纯做web3业务,从底层基础设施到应用dapps均有涉及,属于自研,并且有自己的自盈能力,目前也在孵化一些ton生态小游戏,休闲社交类;成立5年,技术要求较高,签订全职合同,非诚勿扰;
岗位职责 (15-30K)
使用 Cocos Creator 开发 2D/3D 游戏客户端,负责核心功能模块的实现与优化。
与策划、美术协作,完成 UI 系统、动画效果、游戏逻辑的代码实现。
解决 Cocos 引擎相关的性能问题(内存、渲染、加载等),适配多端(Web/微信小游戏/Android/iOS)。
参与项目技术选型,编写可维护、高性能的 TypeScript/JavaScript 代码。
(高级)主导 Cocos 项目架构设计,封装通用组件或工具链,指导初级工程师。
任职要求
硬性要求:
熟练使用 Cocos Creator,理解引擎工作流程(场景编辑、预制体、动画系统等)。
扎实的 TypeScript/JavaScript 基础,熟悉面向对象编程和设计模式。
了解游戏开发常见功能模块(如 UI 框架、资源管理、网络通信、数据存储)。
熟悉多端发布流程(小游戏平台适配、原生平台打包优化)。
加分项:
有完整上线项目经验(H5/小游戏/手游)。
熟悉 Cocos 2d-x(C++)或 Cocos Creator 3D 开发。
了解游戏性能调优(DrawCall 优化、内存泄漏排查)。
掌握其他游戏引擎(如 Unity、LayaAir)或前端框架(Vue/React)。
做过tg上ton的游戏经验,10年相关的cocos游戏开发经验,可联系。